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Guía de Paladins

El paladin es una clase híbrida con la capacidad de jugar una variedad de papeles diferentes — incluso la curación (santo), tanking (protección), y DPS (justo castigo). Ellos tienen auras, bendiciones y sellos que proveen a aficionados útiles a otros jugadores resistiendo el daño físico pesado con armadura de plato y capacidades defensivas fuertes. También se considera que Paladins es caballeros santos o caballeros de sangre Paladins are also considered to be holy knights or blood knights

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Paladins llevan la armadura hecha del plato que les da extra la durabilidad y la armadura. Sin embargo, el maná de necesidad de Paladins para su ortografía y ataques tan su armadura enormemente se diferencia de un DKs y ropa de Guerreros ya que esto tiene el poder de ortografía, mp5 e intelecto.

La posición de huelga crítica es esencial para cualquier Paladin ya que él ganará el maná atrás cuando su ortografía crit y esto le ayudará a regenerar el maná mucho más rápido que cualquier otra clase.

Código de conducta

Un paladin debe ser de la alineación buena y pierde todas las capacidades ligeras si él alguna vez con mucho gusto realiza un malo acto. Además, el código del paladin requiere que él respete la autoridad legítima, el acto con el honor (no posición, no trampa, no usando el veneno etcétera), ayude a aquellos en la necesidad (a condición de que ellos no usen su ayuda para finales malos o caóticos), y castigue a aquellos que dañan o amenazan a inocentes. Mientras él puede arriesgarse con caracteres de cualquier alineación buena o neutra, un paladin nunca se asociará a sabiendas con malas personas, tampoco él seguirá una asociación con alguien que consecuentemente ofende su código moral. Un paladin sólo puede aceptar a secuaces, seguidores o cohortes quiénes son de la alineación buena. Un paladin quién viola este código, se hace un ex-paladin, y pierde todas las capacidades dadas por la Luz y no puede entrenarse adelante como un paladin hasta que él expíe sus violaciones. While he may adventure with characters of any good or neutral alignment, a paladin will never knowingly associate with evil persons, nor will he continue an association with someone who consistently offends his moral code. A paladin may accept only henchmen, followers or cohorts who are of good alignment. A paladin who violates this code, becomes an ex-paladin, and loses all Light-given abilities and can not train further as a paladin until he atones for his violations.

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Tenga presente que el guía de millonario warcraft bueno puede tomarle adelante que usted puede pensar. Don `t se decide por guías libres ya que muchos usuarios leerán guías libres.

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